sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Resident evil 6 Primeiras impressões

Olá senhores(sim este é o meu bordão)estou trazendo aqui para vocês a análise do game resident evil 6 da famosa CAPCOM.
    O jogo foi lançado no dia 02 de outubro de 2012 para os consoles,ele conta com 4 enredos diferentes com os personagens dos residents 4 e 5 contando o desfecho após cada game e um pouco a mais a história
os personagens são:

Leon Scott Kennedy(Jedi)



: Sua história começa no resident evil 3 no qual fez sua primeira aparição

Fazendo um resumo do game( do ponto de vista de Leon):
Em 29 de setembro de 1998, Leon se muda para a cidade de Raccoon City em seu primeiro dia de trabalho como policial. Ao chegar à cidade desconhecida, se vê em uma situação inimaginável; tentando sobreviver em meio a zumbis bizarros que foram uma vez os cidadãos da cidade, Leon encontra Claire Redfield uma jovem garota que está em busca do seu irmão Chris Redfield(já falo dele), que havia desaparecido após investigar as Montanhas Arklayque são próximas a cidade. Os dois resolvem se refugiar no R.P.D., o departamento de polícia de Raccoon City com a esperança de encontrarem segurança, informações e talvez sobreviventes. Mantendo seu dever profissional como policial, Leon faz o possível para proteger Claire e Sherry Birkin, uma garotinha que conseguiu sobreviver se refugiando também no R.P.D.
   Neste game ele ainda não estava com a fama que tem hoje,ele se consagrou mesmo foi no famoso Resident evil 4.
Em resident evil 4 Leon virou o queridinho para muitos fans da saga se destacando também como um Jedi que nunca morre.Vou deixar um video que prova porque ele é um lendário JEDI.


é mole?Resident evil 4 também ficou conhecido pelos

Mods que fans fizeram mechendo em cada tipo de
coisa(Me lembra GTA san andreas --'')agora vou
resumir um pouco a história do 4:


O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris RedfieldJill Valentine e Albert Wesker, fato relatado emUmbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada e aparentemente estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a Las Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. 



"Porra mais cade a história do 6?" Bem isso nos leva até o Resident 6: O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.


Por ai já da pra perceber que o enredo de resident evil 6 é muito bom por isso vou contar a história resumida de cada protagonista e depois dar a opinião em outros aspéctosBom agora vamos para Chris Redfield:

Chris Redfield sofreu uma grande evolução desde o primeiro game em que apareceu ate o resident atual

Sua primeira aparição foi em Resident evil :
Chris faz parte da divisão Alpha do S.T.A.R.S., sendo bastante popular entre os colegas no Raccoon Police Department por ser um excelente franco atirador, além de colecionar troféus por inúmeras missões bem sucedidas. No enredo, Chris é enviado junto com seus amigos de equipe para a floresta de Arklay, com a missão de resgatar o outro time desaparecido durante uma missão no local. Quando um de seus colegas é morto por um bando de cães zumbis ao chegarem ao local, o capitão do time Albert Wesker, Jill, Barry, e o próprio Redfield são obrigados a se refugiarem em uma gigantesca mansão próxima, após o piloto Brad Vickers deixar o grupo no lugar e fugir com medo. Então uma luta para sobreviver se inicia, Chris e os demais membros do time tem de enfrentar vários tipos de monstros que estão na estranha residência. Ao decorrer da jornada, Chris une forças com a enfermeira do S.T.A.R.S. Rebecca Chambers e ambos encontram os seus companheiros de equipe, porém, a maioria deles tem um fim trágico nas mãos das aberrações.
Como podem ver Chris  Redfield Tinha um porte fisico de formiga
categoria peso pernilongo,porém muitas mudanças estão por vir
antes de ir para o departamento de policia Chris Redfield era piloto servente à Força Aérea americana, que após anos servindo a seu país, Chris recebeu baixa no exército após vários desentedimentos com seus superiores. Barry Burton, um antigo amigo de Chris, logo o recruta para uma equipa tática chamada S.T.A.R.S. na cidade de Raccoon, devido as ótimas habilidades de Chris em combate. O rapaz então segue para Raccoon City e inicia sua nova carreira no S.T.A.R.S., fazendo grandes amigos, como a bela Jill Valentine e Forest Speyer.
Chris Redfield foi o mais atuante em toda a saga,porém este post ficará enorme se eu explicar todos eles





E isso nos leva até Resident evil 6:


Enquanto isso Chris(MAROMBADO) Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.
Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança."


Bom agora vem a delicinha da Sherry Birkin,sua história começa a ser revelada em Resident evil 2 e é aprofundada no resident 6.Agora a história dela 
Sherry Birkin é uma personagem do video-game Resident Evil 2. Filha dos cientistas, Annette Birkin e William Birkin, Sherry deve ter nascido em torno de 1986. Passou por uma infância difícil, pois seus pais sempre estiveram ocupados com seus trabalhos, ambos trabalhavam para a poderosa Corporação Umbrella, na criação de um vírus, o G-Vírus.
No meio da epidemia viral em Raccoon, no ano de 1998, com 12 anos Sherry acaba perdida pela Delegacia até encontrar-se com Claire Redfield, com quem acaba tendo uma amizade.

Dependendo dos cenários, Sherry acaba infectada pelo G-Vírus por seu pai, que agora havia implantado em si mesmo e virado uma terrível criatura, mas Sherry é salva com o antídoto de Claire feito com ajuda de sua mãe. Sherry também carregava um medalhão, que fora depositado pela sua mãe e que continha a última amostra do G-Vírus fora de uma criatura. Depois, ela foge da cidade com Claire Redfield e Leon Scott Kennedy.

Em resident 6 ela fica junto com Jake muller filho do Vilão dos primeiros games Albert wesker.





Agora sim vamos para a análise do game:
Como expliquei a história de cada um e coloquei sua parte no 6ºgame vamos pular esta parte


Multiplayer:

Durante o evento Captivate 2012 em Roma, a Capcom revelou que em Resident Evil 6 regressa o modo de multijogador, incluindo online e em ecrã dividido. Ao contrário de Resident Evil 5, o modo passará a ter a possibilidade de entrar e sair do jogo sem ser necessário regressar a pontos intermédios ou a recomeçar os capítulos.
A Capcom também confirmou o regresso do modo Mercenaries. Ao contrário de jogos anteriores Mercenaries estará disponivel logo de inicio não sendo necessário desbloquear. Irá ser anunciando no futuro novas opções adicionais para multijogador, incluindo novas mecânicas cooperativas.
Novo na série é o modo multijogador Agent Hunt que permitirá aos jogadores controlar monstros. Este modo encontra-se integrado na história do jogo; assim que o completar, o jogador pode revisitar alguns dos seus níveis e controlar os monstros desse nível.

O multiplayer ou coop do game é muito bom porém existe alguns fatores que compromete tanto o multiplayer como o singleplayer também que eu irei falar mais pra frente.

Pontos Positivos

  • Conteúdo de sobra
  • "Resident Evil 6" pode não ser a garota mais bonita do baile, mas é impossível negar o esforço: o game traz muito conteúdo, muito mesmo.

    Cada campanha é composta por cinco capítulos e cada um deles leva entre uma hora e uma hora e meia para terminar - totalizando cerca de 5 a 6 horas por campanha. Além disso, os estilos e a atmosfera de cada enredo são bem diferentes, cumprindo a promessa de entregar 'três jogos em um'.

    Fãs antigos vão simpatizar mais com a campanha de Leon, que resgata zumbis clássicos e o clima sombrio do primeiro "RE", enquanto a de Chris é a menos empolgante, com muitos tiroteios frenéticos e missões à la "Call of Duty". Jake prima pela variedade e as cenas de ação cinematográficas enquanto a campanha secreta de Ada (habilitada ao terminar as outras três) traz ótimos quebra-cabeças.

    Com exceção da história de Ada, todas podem ser jogadas na companhia de amigos, seja em tela dividida ou online. Aliás, falando nas opções em rede, há o descontraído e divertido Mercenaries (que pode ser jogado sozinho também) e o inusitado Agent Hunt, que dá a chance de encarnar inimigos (até cachorros!) e atrapalhar as campanhas de outras pessoas.

    Para completar, há dezenas de medalhas, emblemas e outros pequenos prêmios para coletar e evoluir suas habilidades que incentivam a jogar novamente.
  • Elenco dos sonhos
  • A Capcom não poupou esforços para agradar os fãs da série: "Resident Evil 6" apresenta quase todos os personagens mais queridos dos episódios anteriores.

    Leon, Chris, Ada e até a garotinha Sherry (de "RE2") estrelam uma envolvente - ainda que clichê - trama global que parte de uma pequena cidade dos EUA, passa pelo leste da Europa e termina em uma grande metrópole na China.

    Citações a games antigos são constantes, enriquecendo a experiência e afagando a nostalgia. Nada do que aconteceu nos jogos anteriores é vital para entender a história de "Resident 6", mas ser um fã antigo e saber a quais eventos os heróis na telinha estão fazendo referência é recompensador.

    O visual faz bonito com relação aos personagens e, em especial, aos monstros: "Resident Evil 6" é uma das amostras mais criativas de aberrações da franquia. Os cenários impressionam pela composição geral - em especial as fases na China -, mas há falhas ali e acolá, como texturas muito borradas e ou outro serrilhado.
  • Legendas em português
  • "Resident Evil 6" é o primeiro game da série a ter legendas em português do Brasil, o que por si só já é algo a se comemorar.

    O trabalho, por sua vez, é competente, mas não deixa de passar batidas algumas falhas grotescas, aparentes frutos de ingenuidade e falta de atenção.

    Por um lado, há traduções que não soam lá muito apropriadas, parecendo mais traduções literais do que uma adaptação para um texto mais simples e direto. Em uma das cenas de ação, por exemplo, o game indica certo botão para o personagem "Arremeter", sendo que poderiam muito bem ter usado "Correr". O modo de dificuldade Veterano, por sua vez, é descrito como "Um modo para os que gostam de adversidade".

    Pior que isso são os erros de ortografia que pipocam vez ou outra. Logo no prólogo aparece um "Vamor", em vez de "Vamos". Em certa fase da campanha de Jake você deve procurar por "Medalhas de idenfiticação" enquanto em um diálogo da história de Leon chegam a citar a cidade de Racoon, sendo que o certo é Raccoon, com dois "c" - e nem vou comentar a vergonha de errar o nome próprio de um local tão importante na história da franquia.

    Mesmo com tudo isso, a tradução é louvável e ajuda a compreender não só os diálogos durante a trama, mas também os arquivos secretos que explicam as histórias dos personagens e outros eventos

    Pontos Negativos

    • Controles desajeitados
    • "Resident Evil 6" bem que tenta, mas não consegue se livrar dos controles estabanados que foram tão criticados em "RE5". Claro, agora você pode andar e atirar ao mesmo tempo, rolar no chão e fazer combos nos inimigos, mas isso não é o bastante.

      A câmera fica próxima demais dos heróis e limita a visão. Ataques "surpresa" de inimigos que aparecem pelos lados ou pela retaguarda são constantes e irritam. Trechos em corredores estreitos são outro incômodo - e sabe-se lá por que há muitos deles no jogo.

      Além disso, os personagens ainda são limitados para explorar o cenário. Escadas podem ser subidas ou descidas na íntegra apenas - mudar de ideia no meio do caminho é proibido. Pequenos desníveis são intransponíveis e, acredite, o mesmo vale até para algumas cortinas.

      Em tempo, é possível se acostumar com a mecânica e aprender a navegar de maneira eficiente pelo cenário, mas em tempos de "Uncharted" e "Assassin's Creed", com heróis tão atléticos e versáteis, o gingado de Chris, Leon e companhia parece tão malemolente quanto o de um elefante.

      Ao menos, também há diversas opções de configuração dos controles, desde a velocidade de movimento da câmera e mira até qual tipo de mira usar (laser ou mira em cruz), que possibilitam ajeitar os comandos de uma forma minimamente confortável.
    • Problemas de programação
    • Em parceria com a jogabilidade bagunçada, algo que machuca bastante a imagem de "Resident Evil 6" e o impede de ser um jogo imperdível é a programação cheia de erros.

      Isso se manifesta de várias maneiras. Às vezes, é um ataque inimigo que requer um reflexo exageradamente rápido para apertar certo botão. Você mal viu o comando e já apanhou, sem muita chance de revidar.

      Em outras situações é uma área de contato mal colocada. Certa fase da campanha de Leon, por exemplo, coloca o agente e a parceria Helena explorando trilhos de um metrô. De repente, um trem passa na pista ao lado e uma barreira entre os trilhos impede Leon de bater na máquina em movimento. Porém, foi só andar um pouco e chegar perto de um trecho sem a tal barreira que o jogo já considerou que o rapaz foi atropelado e morreu - obrigando, claro, a recomeçar do último checkpoint (ou Ponto de Verificação, se estiver jogando em português) e contabilizar uma morte a mais nas estatísticas.

      Por fim, há inúmeros combates frustrantes contra chefes, em que o jogo não explica direito o que deve ser feito e você fica zanzando e atirando até acontecer algo. Às vezes tudo dá certo e você segue adiante, mas às vezes você morre e nem sabe o que fez de errado - ou o que deveria estar fazendo certo. Sem contar que, para um game que preza tanto a história, passar por momentos chave sem saber bem o que aconteceu é desanimador.

      Conclusão

      Resident Evil 6 é um ótimo jogo até um dos melhores de 2012 porém este lançamento foi precipitado por causa do inúmeros erros e desanimações.Isto aconteceu devido a grande pressão dos fans querendo uma continuação da saga assim comprometendo o desenvolvimento

Bom é isso espero que tenham gostado e não esqueçam de conferir o meu canal no youtube: Youtube.com/user/gamesredstone Até o proximo post!



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